Читать далее »]]>
Игра — замечательное средство чтобы отвлечься от суровых реалий. Любой заядлый геймер отыщет на просторах Интернета игру с геймплеем по вкусу. The Stomping Land это отличная возможность отправиться в виртуальное путешествие в доисторический мир, где игрокам придется добывать пищу и охотиться на доисторических ящеров.
События, происходящие в игре, развернулись на острове основное население которого – представители мезозойской фауны, различной степени опасности. Чтобы сделать элементарное – добыть еду — игроки должны будут расставлять ловушки на огромных хищных ящеров, охотиться на животных поменьше, и убивать травоядных. Или же в качестве альтернативы осуществлять набеги на соседние племена.Начало игры, вряд ли порадует хоть кого-то из игроков, ведь персонаж еще очень слаб, и он не обладает никакими способностями к выживанию, но во время сбора дополнительных ресурсов, и во время создания разнообразных приспособлений, персонаж постепенно будет набираться опыта.
Особо важным в этой игре считается корпоративный элемент (это когда у групп геймеров появиться возможность заняться постройкой лагерей, в которых можно хранить пищу). Кроме этого построенные лагеря значительно упростят игровые задания. Например, чем больше мяса находиться в том или ином лагере, тем выше возможность нападения на лагерь других вражеских кланов. У каждого племени есть своя цель – это стать главными на острове. Каждый геймер здесь найдет для себя много важных и значительных моментов. Отличная возможность найти себе друзей среди поклонников этой игры. Вообще этот удивительный мир динозавров, покорит всех без исключения, ведь так здорово прокатиться на нем, как классно стать главным на острове среди нескольких племен. Выжить в этом безумном диком мире способны только сильнейшие, причем не сила как оказывается главное, куда важнее продумать все возможные ходы, которые помогут вам стать самым сильным племенем на острове.
Читать далее »]]>
Разработчики из Quantic Dream представили, что компьютерная игра может стать настоящим (почти настоящим) кинофильмом и превратили инди-адвенчуру Kentucky Route Zero в таинственное роуд-муви в стиле творений Д. Линча и Д. Джармуша.
Парень-одиночка Конвей, обожающий поболтать с любимым постаревшим четвероногим другом, транспортирует неназванный груз в лавку антиквариата. Он передвигается на рассыпающемся старом грузовичке по известной всем автомагистрали Interstate 65 и, неожиданно, теряется. У первой на пути автозаправки Конвей решает припарковаться и обнаруживает, что ему необходимо выбраться на шоссе, которому присвоен номер Zero. Это странствие на пределе между действительностью и вымыслом. Конвей сталкивается с незнакомцами, которые внезапно возникают и тут же загадочно скрываются. Он наблюдает за компанией игроков в карты, обращается к ним, но те его даже не замечают. Он вбивает в поиск требуемые адреса, а тот показывает, что таковых не существует. Он подпевает музыканту у шоссе и мгновенно забывает, о чем он пел. Память, минувшие чувства, былые времена — это еще одна значимая игровая тема. Именно с такими сюжетами, а также качественно прописанными текстовыми элементами связаны наиболее интересные игровые ситуации.
К примеру, пользуясь голосом и особым устройством, требуется измерить глубину шахты и состав воздуха в ней. Каковы будут слова Конвея, что всплывет в его памяти, когда он попытается расслабиться и спокойно дышать в прибор? Словом, Kentucky Route Zero с полным правом можно назвать психологическим тестовым квестом с примитивной векторной графикой, тем не менее, поражающей воображение. Грузовик, отыскивая новые сюжетные локации, перемещается по пространной карте. Однако не возбраняется на собственное усмотрение выбирать один из векторов движения и подыскивать приключения в местах, совершенно не значимых с точки зрения магистральной линии сюжета. Липкая обстановка, путевая романтика, загадочная, полная мистики и культурных аллюзий эпопея, разветвленные диалоги, потрясающие аудио и зрительные ряды — все это умещено в первом акте на два часа и уже завоевало многочисленные положительные отзывы экспертов. Оценили игру и на IGF 2013, где разработчики заявили о подготовке дополнительных актов, выполненных в подобном жанре. От главы к главе игра заметно эволюционирует и радует не только качественной визуальной проработкой, но и возрастающими системными требованиями, свидетельствующими об усложнении карты.
Читать далее »]]>
Компьютерная игра M.A.V. является симулятором в жанре «Меха». Этот жанр научной фантастики (а также род аниме) характеризуется тем, что в мирах подобного плана происходят битвы на громадных человекоподобных роботах, пилотируемых людьми.
Авторы идеи игры – студия «БомбДог». Разработчики игры вышли на «Кикскартер» — сервис, который направлен на сбор средств для игры среди всех заинтересованных. В этой игре очень хорошая графика, благодаря которой у этой игры довольно высокий уровень. Действие игры происходит от третьего лица. К игре все время выходят новые доработки и бонусы. Разработчики собираются сделать доступной игру как для нескольких игроков, так и для одиночного геймплея. Здесь очень хорошо разработаны большие открытые миры и свободные площадки – это обеспечивает большой эффект для боев в стиле «меха». Также свою боевую машину можно будет улучшать и дорабатывать. Что важно заметить – для того, чтобы играть в M.A.V. вам необходимо будет задействовать не только быстроту реакции, но и умение анализировать, вам придется планировать тактику, вам понадобится умение работать в паре с союзником, а также вам придется предугадывать действия оппонента.
Вы сами можете сделать боевого робота из тех компонентов, которые вам будут предложены, в этом вы можете полагаться на свои тактические соображения. Есть несколько вариантов модификаций машины. Например, если вы желаете напугать врага своей силой и мощью, то можете установить гусеничный ход, снайперские винтовки либо установки для пуска ракет – этого будет достаточно, чтобы враги разбежались при одном вашем появлении. Если вам нужна способность легко маневрировать и легкость, то можете установить machine-gun'ы по бокам, выбрать легкий корпус и вас никто не сможет догнать, вы будете быстрее молнии. Обладающая большой гибкостью, система настройки боевого арсенала возможна благодаря группировке вооружения. Вы можете экспериментировать, выбрав свой личный, неповторимый способ игры и показать на что вы способны в полной мере. Игра будет обновляться и с каждым разом будут выходить новые версии игры.
В этой игре главные особенности – это очень большой открытый мир, возможность одиночной игры и мультиплеер, очень высокая тактическая составляющая, улучшается кастомизация при выходе новых дополнений к этой игре.
Читать далее »]]>
Что такое The Stanley Parable? Это игра об игре. Повествование о повествовании. Реалити-шоу о реалити-шоу. Начав игру вы, на самом деле, не начнете игру с начала, да и закончить ее не сможете. И запустить по новой, кстати, тоже.
О The Stanley Parable хочется писать примерно также, как сама эта игра рассказывает вам свои истории. Но для этого в словах придется менять буквы, предложения и абзацы менять местами, а вывод будет введением. Ну и зачем, казалось бы, такое вам всем надо? И зачем, казалось бы, нам всем нужна такая игра? The Stanley Parable начинается весьма обыденно. Офисный планктон Стэнли всегда выполнял команды, которые ему давали. А в один прекрасный день команду попросту не дали. Да и другие офисные сотрудники в офис, почему-то, решили не приходить. Налицо явная ошибка программ. А тут еще и тот самый голос, который всегда подсказывал Стэнли, вернулся и начал подсказывать опять. Вот только у каждой подсказки появляется альтернатива. «Стэнли должен пойти налево», говорит нам голос за кадром. Но ведь и дверь справа – открыта. А еще, в The Stanley Parable совсем нет геймплея. Игровой процесс тут вырезан, все что есть – простые бродилки по комнатам и офисным коридорам, сопровождающиеся закадровым голосом нашего неизвестного комментатора. И знаете, при всем этом The Stanley Parable – самая запоминающаяся игра этого года.
Игра берет вас за самое сокровенное – за чувство вашего любопытства, и избивает его запрещенными приемами. Вот вам запрещающие знаки – не заходите в комнату. Но ведь можно! И никто, черт возьми, не запрещает – разработчики сами развесили эти запрещающие знаки, сами привлекли внимание и совершенно точно сделали что-то внутри этой комнаты. А тут еще и комментатор говорит, что на самом деле Стэнли должен в эту комнату зайти… И из таких мелочей состоит вся игра. Вся игра – ода вашему любопытству. Удивительно, но некоторые люди забросили The Stanley Parable уже через пару десятков минут после начала игры. Другие же обыскали здесь каждую комнатку, каждый уголок, дернули ручку каждой двери и облазили все вентиляционные шахты. Подвоха в этой истории ждешь каждую секунду. И даже если подвох есть, его, на самом деле, нет. Интересно, что The Stanley Parable в самостоятельный коммерческий продукт превратилась после того, как Valve обратила внимание на подобный фанатский мод для движка Source. Настоящий талант – не пропадет.
Читать далее »]]>
Компания Wild Games Studio недавно представила игровой общественности новую игру под названием Day One: Garry's Incident, работающую на графическом движке Unreal Engine III. Игра уже доступна в продаже, а теперь ее даже можно скачать на многих интернет-порталах.
Во время прохождения игры мы на некоторое время попадаем в тело человека по имени Гарри. Несколько дней назад у него было все — любимая семья, свой собственный домик, прекрасные друзья. Начальник компании, в которой он работал, предложит ему отправиться в командировку по работе, отдав один авиабилет. Суть работы заключалась в том, чтобы перевезти специальный груз. После того, как Гарри сел в самолет, у него появилось плохое предчувствие. Как оказалось, не зря. Во время полета самолет начал работать неисправно. В результате серьезной поломки он упал на безлюдном острове. Как бывает во многих подобных играх, выжил только Гарри — все остальные пассажиры погибли. Мало того, он не просто выжил, но и практически не пострадал. Оказывается, что авиакатастрофа случилась на территории Амазонки. Сюжет игры разворачивается таким образом, что Гарри придется не только привыкать к новой атмосфере, но и постоянно спасать свою жизнь.
Через некоторое время главный герой начинает понимать, что ночью на территории острова творится что-то ужасное. На маленьком безлюдном острове находится большое количество монстров, которым так и хочется съесть главного героя, чтобы выжить. Есть и местные племена, но их численность небольшая. В игровом мире нужно постоянно находиться в поисках пропитания и вооружения, чтобы выжить. Мало того, придется добывать воду и пищу, а также создавать вооружения из подручных средств. В какой-то момент даже придется столкнуться с остатками древних цивилизаций. Судя по сюжету, несколько сотен лет назад на территории этого острова побывали пришельцы, которые оставили после себя много ценных следов. Поиграть в Day One: Garry's Incident можно как самостоятельно, так и со своими друзьями. Уже в базовой версии игры прилагается свой собственный мультиплеер. Версии для консолей нет — только для ПК. Графика игры просто превосходна, а в открытом мире всегда интересно находиться.
Читать далее »]]>
Эволюционный путь студии Starbreeze поражает своей несуразностью. Будучи никому не известными разработчиками эти ребята отгрохали безусловных хит The Chronicles of The Riddick в 2004 году, после чего на долгое время закрепились в рядах самых амбициозных разработчиков индустрии.
Выданные авансы подтвердить как-то не удалось, следующие четыре проекта от шведской студии (Wheelman, Darkness II, римейк Syndicate и полуримейк The Chronicles of The Riddick) вышли скорее на любителя, после чего студия потеряла большую часть разработчиков, а затем, неожиданно, выпустила очень даже привлекательную дилогию Payday и совсем уж неожиданный хит Brothers: A tale of Two Sons. Игру, которую пару лет назад трудно было представить в портфолио Starbreeze. Tale Of Two Sons это аркада. Притом для опытных пользователей консолей аркада настолько простая, что пройти ее можно будет за пару часов, не останавливаясь ни разу. Все управление – на аналоговых стиках, весь интерфейс – в главном меню, где так же осталась и вся текстовая информация. Нарратив же здесь подается с помощью несуразных мычаний главных героев (двух братьев) и визуального шика. При этом шиком мы здесь называем отнюдь не количество полигонов – Tale of Two Sons вообще достаточно страшненькая игра, если говорить о возможностях движка.
Главное здесь – дизайн и подача. Когда каждый персонаж запоминается надолго после прохождения, а чуть ли не каждая вторая локация содержит в себе вау-моменты – это и есть та самая визуальная роскошь, которая в последнее время зачастила появляться в подобных аркадных проектах. Brothers, вообще-то, неуютно в рамках банальной аркады. Потому что Tale of Two Sons – история философская и очень, к тому же, грустная. Уже в завязке на глазах у одного из братьев погибает мать. Дальше – только уже, «да» (отец на ирландском) серьезно заболевает, а лекарство есть лишь за тридевять земель. Здесь и начинается наш путь. Хронометражем и подачей Tale of Two Sons еще больше подтирает границы между кино и играми – с точки зрения игрового процесса делать здесь особенно нечего, зато оторваться от визуального ряда практически невозможно. Такое сочетание излишне простого геймплея с крутым нарративом за последние пару лет встречается уже не в первый раз и каждый раз удачные эксперименты подобного рода оказывались культовыми играми. Brothers: Tale of Two Sons безусловно ждет та же участь, в связи с чем особенно интересно, что же станет со студией Starbreeze теперь.
Читать далее »]]>
Botanicula – игра, по версии некоторых изданий, является лучшим квестом 2012 года. Данный продукт принадлежит компании Amanita, которая в своем новом проекте под названием «Botanicula» сплавить сюрреализм Samorost и стройность, захватывающий сюжет присущий Machinarium.
Что же получилось в итоге? В начале игры нам предоставляют выбрать одного из пяти героев: Маковая Головка – самый сильный из персонажей. Прутик – персонаж, обладающий большой гибкостью. Перышко – по название героя не сложно догадаться что он самый легкий. Самым умным является Гриб. Фонарик – более сбалансированный персонаж. Все главные персонажы Botanicula обладают уникальным внешним видом и уникальным распределением характеристик. Основой игры является борьба персонажей с паукообразными паразитами, которые хотят привести весь окружающий мир в хаус и все, по их мнению, соки должны быть высосаны из липы-Вселенной. Ситуация становится угрожающей уже со второго уровня, когда герои понимают, что дни их липового мира сочтены.
По мере прохождения игры игрок в качестве одного из главных героев помогает различным жителям и борется с паукообразными паразитами. Особенностью игры является интерактивность мира, то есть наполнение его жизнью. Так практически каждую секунду на экране монитора что-то происходит: шевелятся листочки, которые отзываются на появившийся ветер, постоянно двигаются и выполняют свои задачи насекомые и многое другое. Игра в любом случае должна быть опробована любителями квестов. Ведь для решения некоторых задач придется выполнить огромное количество действий, которые приведут к возникновению возможности выполнить другие действия. Стоит отметить, что это одно из главных достоинств игры: каждый раз шевеля листик или выполняя другое действие, ждешь какой-то реакции окружающего мира, что поистине завораживает.
Читать далее »]]>
Amnesia: A machine for pigs – это, вообще, какая-то не совсем индустриальная история. Серия, которую начали одни инди-разработчики, неожиданно передали в руки других инди-мастеров, которые не просто переиначили все понимание Amnesia, а создали свою, по факту, игру, которая зачем-то прикрывается не самым, прямо скажем, популярным именем.
Amnesia: A machine for pigs – это не та Amnesia, на которую вы могли бы рассчитывать. Здесь тоже пугают, но как-то нехотя, между делом. The Chinese Room наводят ужас в другой ипостаси, выкручивая ваши нервы сюжетом, историей и моралью. И здесь серьезно, кстати, перегибают. Разработчики новой части, прославившиеся до того неоднозначным (но культовым) Dear Esther, применяют свою метафизику и к данной игре. У нас здесь, просто представьте, полная аллегорий история о людях, свиньях и живом доме-машине, каждый отсек которой живет своей жизнью, составляя общий живой организм. Еще не запутались? Не беда, вот когда вас завалят цитатами известных мыслителей XIX века, тогда уж точно захочется кричать «атас». Впрочем, подобный мозговой штурм пугает лишь поначалу. Затем в Amnesia: A machine for pigs втягиваешься. Понимаешь основы ее морали, усваиваешь здешнюю интригу, разбираешься с действующими лицами. The Chinese Room, кажется, даже не собирались думать о том, чтобы помочь игроку с освоением в игре. Вас кидают в самое пекло грехопадения, как-нибудь уж сами здесь разберетесь.
Удивительно трудно описывать сие творение, пытаясь описать главное достоинство (сюжет) и не вдаваться в малейшие подобия спойлеров. Скажу лишь, что сюжет Amnesia: A machine for pigs – то самое событие, которое, вполне возможно, останется в вашем сердце на всю жизнь. Уже за это игру стоит пройти. Говорить об остальном как-то и не хочется. A machine for pigs это игра-эмоция, где музыка, графика и игровой процесс лишь прислуживают общей идее. Так что, в рамках дайджеста: игра, увы, больше не пугает. Если оригинальную Amnesia называли самой страшной игрой на планете (что спорно, как по мне), то продолжение вышло на порядок спокойней предшественника. Во многом, это заслуга принятого разработчиками пути: The Chinese Room, например, сами подсвечивают вам приближающихся монстров. Эмоция – первична, материя в Amnesia: A machine for pigs играет лишь второплановые роли. Можно, конечно, поругаться на доисторические технологии, на просроченные методы, но делать это совсем не хочется – эмоций-то нам подарено немерено.