«

»

Сен 23

Brothers: A Tale of Two Sons — грустная история

Brothers - A Tale of Two SonsЭволюционный путь студии Starbreeze поражает своей несуразностью. Будучи никому не известными разработчиками эти ребята отгрохали безусловных хит The Chronicles of The Riddick в 2004 году, после чего на долгое время закрепились в рядах самых амбициозных разработчиков индустрии.
Brothers - A Tale of Two SonsВыданные авансы подтвердить как-то не удалось, следующие четыре проекта от шведской студии (Wheelman, Darkness II, римейк Syndicate и полуримейк The Chronicles of The Riddick) вышли скорее на любителя, после чего студия потеряла большую часть разработчиков, а затем, неожиданно, выпустила очень даже привлекательную дилогию Payday и совсем уж неожиданный хит Brothers: A tale of Two Sons. Игру, которую пару лет назад трудно было представить в портфолио Starbreeze. Tale Of Two Sons это аркада. Притом для опытных пользователей консолей аркада настолько простая, что пройти ее можно будет за пару часов, не останавливаясь ни разу. Все управление – на аналоговых стиках, весь интерфейс – в главном меню, где так же осталась и вся текстовая информация. Нарратив же здесь подается с помощью несуразных мычаний главных героев (двух братьев) и визуального шика. При этом шиком мы здесь называем отнюдь не количество полигонов – Tale of Two Sons вообще достаточно страшненькая игра, если говорить о возможностях движка.
Brothers - A Tale of Two SonsГлавное здесь – дизайн и подача. Когда каждый персонаж запоминается надолго после прохождения, а чуть ли не каждая вторая локация содержит в себе вау-моменты – это и есть та самая визуальная роскошь, которая в последнее время зачастила появляться в подобных аркадных проектах. Brothers, вообще-то, неуютно в рамках банальной аркады. Потому что Tale of Two Sons – история философская и очень, к тому же, грустная. Уже в завязке на глазах у одного из братьев погибает мать. Дальше – только уже, «да» (отец на ирландском) серьезно заболевает, а лекарство есть лишь за тридевять земель. Здесь и начинается наш путь. Хронометражем и подачей Tale of Two Sons еще больше подтирает границы между кино и играми – с точки зрения игрового процесса делать здесь особенно нечего, зато оторваться от визуального ряда практически невозможно. Такое сочетание излишне простого геймплея с крутым нарративом за последние пару лет встречается уже не в первый раз и каждый раз удачные эксперименты подобного рода оказывались культовыми играми. Brothers: Tale of Two Sons безусловно ждет та же участь, в связи с чем особенно интересно, что же станет со студией Starbreeze теперь.
Brothers - A Tale of Two Sons