Rayman: Legends до последнего не хотела выходить в свет. Постоянные ссоры идеолога Мишеля Анселя и издательства Ubisoft, изначальная заточенность под WiiU, смененная затем мультиплатформенностью, переносы даты выхода из-за малого количества контента...
Все эти, казалось бы, сюрреалистические в наше время проблемы постигли лучший на планете платформер лишь за тем, чтобы Rayman: Legends все таки вышел и доказал – лучше Анселя платформеры до сих пор не делает никто. При этом сам платформер (т.е. игровой процесс) в новом Rayman вторичен. Нет, он не на втором плане и совсем даже не плох – просто восхищаться этой игрой следует в других плоскостях. Все величие нового шедевра от Анселя в дизайне. Rayman: Legends – игра-конфетка, где каждая деталь расставлена именно так, как ей будет стоять лучше всего. Если именно левел-дизайн стал одним из главных причин частого переноса игры – мы все понимаем и прощаем. Шутка ли, даже вместо главного меню у нас тут чуть ли не полноценный аркадный уровень, интерактивность просто поражает. Как всегда, в этой игре объекты не статичны. Многое на карте можно потрогать, пощупать, взаимодействовать, результат каждого из таких действий заранее не то, чтобы неизвестен, а попросту непредсказуем.
Суть игры, естественно, не изменилась: носатый Rayman все также скачет по уровням, решая простенькие задачки, вот только теперь помимо простых движений из точки A в Б вам попутно придется спасать синих инопланетян, без которых дальнейшее продвижение порою бывает невозможно. Ваш зеленый союзник Мерфи, кстати, теперь не просто деталь интерьера, а полноценный игровой персонаж, без которого вы не сможете пройти ни один, кажется уровень. Жаль лишь, что подобное нововведение адекватно работает только на WiiU, где данный кооперативный элемент работает во благо динамике, а не в противовес ей. Если же вы играете, например, на PS VITA, то управлять лишним персонажем как-то не с руки. Но главное, что осталось в Rayman: Legends – недостижимый для остальных уровень разнообразия и интриги. Подводные уровни, музыкальные головоломки, стелс миссии (это правда) – такого изобилия развлечений невозможно найти даже в проектах AAA класса, что уж и говорить про добрый семейный платформер. В общем, тут даже и резюмировать нечего. Мишель Ансель еще раз доказал то, что в доказательстве не нуждается: каждый его платформер — шедевр. И уж давайте Ubisoft, пожалуйста, урегулируйте внутренние конфликты. Потерять серию очень не хочется.
Сен 13 2013