«

»

Май 14

F.E.A.R. — игра мечты?

F.E.A.R.На всех стадиях своей разработки F.E.A.R. казался чуть ли не игрой мечты. Впервые показанный на одной из игровыставок E3 F.E.A.R. уже не мог отделаться от повышенного внимания публики и зрителей, будучи моментально прозванный самым ожидаемым проектом года. В F.E.A.R. поражало буквально все.
F.E.A.R.Игра светотени, казавшаяся тогда чем – то удивительным, была здесь выполнена так, что на некоторых презентациях F.E.A.R. публике показывали процесс отстреливания лампочек и последующие световые эффекты. Местная графика вынудила большинство игроков приобрести новый ПК, потому что старый ее не тянул, а играть в F.E.A.R. хотелось на максимальных настройках графики. Но главное, что было в F.E.A.R. – его атмосфера. Мистический шутер про управление сознанием, исполненный по последней технологической моде завораживал.
F.E.A.R.В итоге F.E.A.R. вышел и, все же, оказался немного не той игрой, которую все ждали. Всю мистику здесь загнали в темные коридоры и офисы, от которых уже к середине игры можно было серьезно устать. Да и сам сюжет в F.E.A.R. оказался весьма банален и условен. Игра взяла другим – рассудительным, вязким, но притом чрезвычайно динамичным геймплеем. Искусственный интеллект врагов в F.E.A.R. – историческая веха и возможно высшая точка развития AI в играх вообще. Каждая перестрелка в F.E.A.R. оказывалась настоящим испытанием, проходить которое – особое удовольствие. А потому игра, будучи серьезно раскритикована журналистами за вторичность и однообразность, надолго осталась в сердцах публики.
F.E.A.R.