«

»

Май 15

F.E.A.R. 2: Project Origin — обычный тир

F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin – один из самых ярких примеров того, как сильно влияет на проект смена издателя. Проданная в руки Warner Brothers студия Monolith на какое – то время и вовсе потеряла возможность использовать бренд F.E.A.R., из–за чего проект первое время назывался Project Origin и пропал с радаров публики на пару лет.
F.E.A.R. 2: Project OriginВ итоге, когда все уже ждали скорого выхода F.E.A.R. 2: Project Origin на прилавки, Monolith удалось вернуть себе оригинальное название и показать некоторые кадры из игры. Поначалу даже подумалось, что смена издателя пошла игре только на пользу: Project Origin выводил игру на улицы, избавляясь от всех этих унылых офисных коридоров и закрытых пространств. Удивительно, но в итоге даже выход на улицы полуразрушенного города совсем не спас Monolith и их игру от скучного и унылого левел – дизайна: большую часть Project Origin все равно составляли однообразные забеги по скучным офисным локациям и коридорам, а редкие вылазки на открытые пространства вообще оказывались чуть ли не худшими уровнями игры.
F.E.A.R. 2: Project OriginПомимо этого, F.E.A.R. 2: Project Origin потерял в своих главных компонентах: графике, которая за несколько лет разработки чудовищно отстала от современных стандартов и игровому процессу. Вместо рассудительных перестрелок оригинала, Project origin представил нам обычный тир, где на нас выпускались сотни врагов. Итогом это стало долгое молчание Monolith и временное забвение серии, с последующей передачей разработки продолжений в руки сторонних разработчиков.
F.E.A.R. 2: Project Origin