В сентябре 2014 года мир увидел сюрреалистическую игру ULTRAWORLD с 3D видом камеры. Чтобы не отвлекать от процесса, было решено вести повествование от первого лица. Если графика не сведет с ума в первые 10 минут игры, то пользователь погрузиться в новый тайный мир с неподдельным интересом.
ULTRAWORLD – это одна из форм ненасильственной сказки, где все происходит размеренно. Теряется чувство времени. Ничего общего с огнеметами, преследованиями и жаркими боями игра не имеет. Результат творчества дизайнера Джеймса Бича выигрывает на контрасте, за счет оригинального визуального оформления, для которого применялась технология CryEngine. Так, картинка выглядит угловатой и отдаленно напоминает Minecraft. Примечательно, что мир изобилует движущими частицами: то светящимися лучами, то яркими квадратиками. Все это создает волшебную атмосферу с технологическим привкусом. Интересно, что каждый уголок данного мира выполнен, как правило, в трех цветах. Другие персонажи не предусмотрены, пользователь одинок в своем путешествии. Игроку предстоит исследование ULTRAWORLD, хотя это не означает бесцельное скитание по локациям. Цель – помочь герою, то есть себе, избавиться от проблем. Последнее стало главной авторской идеей. Игрок постоянно попадает в странные ситуации, исход которых зависит только от него самого.
Понадобиться хитрость, чтобы выбраться из западни и дойти до парящих в воздухе треугольников, что переносят героя в другую точку. По ощущениям, игра становиться ареной для борьбы за выживание, где нужно найти выход из этого безумия. Весь игровой процесс сопровождают разноплановые вопросы, всплывающие на экране. По концепции издателей они должны стать игрокам пищей для размышлений. С одной стороны, такое решение делает игру более интересной и придает ей смысл. С другой стороны, основная задача, поставленная разработчиками – способствовать психологическому расслаблению перед компьютерным устройством, может провалиться. В ходе развертывания игры новая информация о действующем персонаже не поступает. Управление простое: клавиатура, мышь или Xbox. Оправдана ли музыка и звук в игре, решать только аудитории. Но стоит заметить, что она очень специфическая, ведь электронное звучание режет слух, хотя это дело привычки и вкуса. Команда разработчиков забыла о еще одной цели для игрока ULTRAWORLD – сохранить чувство реальности, не заблудиться в виртуальных просторах.
Дек 25 2014