«

»

Авг 28 2013

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist — кризис идей?

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist С фрашизой Splinter Cell у Ubisoft сложилась очень интересная ситуация: с одной стороны – безумно популярный и легендарный еще в недавнем прошлом бренд, с другой – стагнация жанра и падение зрительского интереса к стелс-экшнам вообще.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist И хотя недавний Dishonored вроде как доказал, что сделать коммерчески успешный стэлс-проект можно, но куда как более наглядно эта игра продемонстрировала критический застой и отсутствие хоть сколько-нибудь новых идей. Разработчики из Ubisoft уже пытались вдохнуть новую жизнь в франшизу, выпустив в свое время невероятно ожидаемый Splinter Cell: Conviction, который на выходе оказался коридорным шутером и был принят фанатской аудиторией настолько прохладно, что второй раз на подобный ход издательство уже вряд ли решиться. А потому, недолго думая, французы приняли самое очевидное решение: новый Splinter Cell вместит в себя все лучшее, что было в оригинальной трилогии, добавив к этому удачных идей из Conviction.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist >Пока что, правда, выглядит все это весьма противоречиво. Вот и на прошедшей E3 Splinter Cell: Blacklist казался гостем из прошлого: все тот же Сэм Фишер, все тот же клюквенный сюжет про мировые заговоры от все того же Тома Клэнси, все те же «трехглазые» очки и навороченный костюм. С момента выхода оригинала прошло уже более 10 лет, за это время игра неожиданно пришла к тому же, с чего начинала – это ли не показатель кризиса идей? И все же, списывать Blacklist со счетов пока рановато – запросто может сложиться так, что умелая режиссура, неплохой сценарий и знакомый с детства геймплей легендарной франшизы выдадут нам не заунывный престарелый стэлс – экшн, а вполне себе бодренький боевик, проходящийся на одном дыхании. Вот только забудется он, наверняка, уже через пару вечеров.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist