После финансового кризиса и последующего распада THQ нервы фанатов Warhammer то и дело напрягаются до предела: совершенно непонятно, что теперь будет со вселенной в видеоиграх, кто получит лицензии на разработку и какое же качество продуктов нас ожидает.
Space Hulk – фанатская поделка во вселенной, вроде бы, должна была расставить все точки над и. Однако ж, не расставила. О том, что безусловного хита ждать не стоит было ясно еще задолго до выхода: изометрический вид, старенькая графика, олдовый игровой процесс и весьма примитивная механика заранее убрали продукт в категорию «строго для фанатов». Вот только и фанатам играть в Space Hulk вряд ли стоит. Проблемные позиции у игры повсюду – тут вам и пресный, неинтересный сюжет с ампутированной интригой, вся суть которого становится ясна уже после получаса игры. Игровой процесс, в котором главное – кликать по левой кнопке мыши, пока она не задымиться. Да и сама вселенная…
Нет, Space Hulk, безусловно, разработан большими фанатами Warhammer. Все отсылки к великой серии продуманы и проделаны с любовью. Но если учитывать то, что основное количество сюжета здесь проходит в рамках каких-то заводов и коридоров, то совсем непонятно, к чему вообще было создавать игру во вселенной Warhammer? Всему этому, каждому отдельному аспекту есть, увы, одно лишь объяснение – бюджетность. Space Hulk вышел из Steam Greenlight, разрабатывался на голом таланте и минимальных финансовых вложениях, замахнувшись, при этом, на масштабную ролевую игру в рамках одной из самых насыщенных вселенных. Получилось, в итоге, как-то так, но на полном Warhammer-безрыбье и такая игра вполне может сорвать неплохой куш и даже любовь определенной категории игроков. А вот насчет того, что же ждет серию в дальнейшем – решительно непонятно до сих пор.
Сен 11 2013