Оригинальный Payday: The Heist общественность приняла неоднозначно. В то время как некоторые (в том числе и автор этого текста) ловили невероятный кайф от потрясающе обыгранных ограблений и крутого мультиплеера, остальная часть аудитории сетовала на престарелую графику, тупой искусственный интеллект и выделяющуюся бюджетность проекта.
Как по мне, то единственная претензия к оригинальному Payday заключалась в его продолжительности. Всего-то несколько PVE – миссий, отсутствие PVP и хоть какого-то разнообразия позволяли играть в Payday около десятка часов, после чего тактики прохождения заучивались наизусть и игра пылилась на цифровой полке вашего Steam-аккаунта. Бесплатные DLC в виде новых карт увеличивали наплыв старых игроков, но всего-то на пару сеансов. А потому, Payday 2 лично я жду с нетерпением. Хотя бы потому, что здесь обещан десяток новых кампаний, некоторые из которых (ну наконец-то!) можно будет пройти вообще без единого выстрела. Идеальные ограбления – это то, чего так не хватало оригиналу!
Кроме того, разработчики умело исправляют недостатки первой части: искусственный интеллект теперь будет действовать наподобие режиссера из Left 4 Dead, универсальных тактик прохождения больше не будет, а количество вооружения вырастет в разы. Для особо придирчивых изменился и движок. Если Payday не удовлетворял вашему чувству прекрасного, то вторая часть уж точно исправит этот минус оригинальной игры. В общем, как и предполагалось, Payday следует своим, интенсивным путем развития. По сути, перед нами все та же игра, пережившая лишь некоторые косметические изменения и полную реструктуризацию своего внутреннего мирка. А значит, еще на пару десятков часов прохождения меня (и сотни тысяч других игроков) точно хватит.
Авг 09 2013