Многопользовательские онлайн-игры часто строятся по единому шаблону с разными вариациями; шаблоны эти заданы такими классическими «произведениями», как Lineage. И, казалось бы, в этом жанре, именуемом ММОРПГ, всё уже создано и пересоздано много раз, но создатели Path of Exile сделали невозможное – они сотворили достаточно оригинальный проект.
Даже жанр его в точности определить затруднительно, так как игра, по сути, не является ММОРПГ как таковой. Например, потому, что игроки разделены на группы, каждая из которых «обитает» в своей собственной локации; кроме того, есть и города, открытые для всех, но они «мирные» и предназначены исключительно для узких целей – прежде всего для торговли. Можно играть одному, однако более предпочтительным является участие в группе. Чтобы вступить в какой-нибудь подобный коллектив, достаточно подойти к доске в центре города и выбрать одну группу из списка. Стилем игры является «хак-энд-слэш»; это означает, что игроки должны уничтожать огромные множества всяких недружелюбных персонажей, по ходу дела исследуя окрестности и «собирая» карту. Любопытно, что разработчикам удалось создать на этой основе целую сюжетную линию, которая заключается в том, что герою, изгнанному из родных мест за какие-то провинности, приходится выживать в новом окружении.
Чтобы сделать игру совсем уж оригинальной, создатели «изобрели» свою систему классов, а также навыков. Вместо поднадоевших всем «воинов», «магов» и «бардов» нам предлагаются Дуэлянт, Мародёр, Тень, Ведьма, Рейндждер, Темплар и Шпион, причём последний класс – «призовой»: он открывается только после того, как пользователь прошёл игру за кого-то из остальных. Каждый герой имеет три характеристики – Силу, Ловкость и Интеллект, причём наиболее развиты две из них (у каждого свои). А вот у Шпиона равные показатели по всем трём характеристикам. Что касается навыков, то здесь они делятся на активные и пассивные. Пассивные – это целых 1350 талантов, из которых игрок может выбрать определённое количество на свой вкус. Активные навыки приносят «камни», которые нужно собирать и вставлять в предназначенные для них ячейки. В итоге мы получаем внушительную систему развития персонажа, которого легко можно сделать абсолютно уникальным. Это уже практически личность! Кстати, активные навыки совершенствуются по мере развития героя.
Авг 01 2015