Читать далее »]]>
Heroes & Generals – это инновационный многопользовательский игровой проект, который предлагает для игроков совершенно новую систему игры. То есть, сам игровой проект использует ресурсы компьютера с двух сторон, он загружает специальные плагины на компьютер, но при этом сама игра происходит в браузере.
Если разбирать составляющие игры подробнее, то Heroes & Generals – это многопользовательский шутер от первого лица. С элементами экономической стратегии во времена Второй Мировой Войны. Что из себя представляет эта игра? В первую очередь это военная стрелялка с элементами прокачки вооружения и самого персонажа. Вы вправе выбрать одну из двух противоборствующих сторон: Германия или США (в дальнейшем разработчики добавят дополнительные стороны конфликта), и отправиться в бой в виртуальные сражения. Бои в игре проходят в формате PvP сражений между двумя разными командами соответствующих фракций. Вам необходимо уничтожать врагов, захватывать точки и выполнять дополнительные задания во время своей игровой сессии. Сражения будут происходить на различных картах различного масштаба. Как правило, принимать участие в них вы сможете лично от лица солдата. Играть кстати можно будет за один из четырех классов: снайпер, пехотинец, танкист и лётчик. Соответственно по названию можно понять и предназначение того или иного класса. Помимо полевых сражений в игре имеется еще и глобальные сражения в формате пошаговой стратегии. Если говорить вкратце, то вы, достигнув звания генерала, сможете управлять различными родами войск и направлять свои отряды захватывать города. Мировая карта представляет собой Европу, где и будут происходить ожесточенные сражения за определенные точки: базы, аэродромы и т.д. Но этот режим пока что не сильно проработан, поэтому лучше подождать его окончательной реализации.
Касательно вашего классового солдата, то вы сможете повышать его уровень и звание. Помимо этого вы сможете заниматься комплексным обмундированием, начиная от вооружения, заканчивая дополнительными элементами и бейджами. Бейджи – это специальные карточные бафы, дающие владельцу и те или иные способности, или же временно повышают его характеристики. Разобравшись со своим снаряжением, можно будет отправляться в бой. Приобретать вооружение и дополнительные элементы снаряжения можно будет через игровой магазин за игровую валюту, которую можно будет получать в боях. Также стоит отметить и виртуальный магазин, в котором имеется возможность приобретать некоторые новшества и премиум аккаунт. Какого-либо преимущества эти предмету игроку не дадут, а лишь позволят быстрее прокачивать своего персонажа. Ах да, совсем забыл отметить и вооружение, которое также можно будет улучшать, точнее отдельные его элементы, которые позволяют повысить характеристики того или иного оружия, эдакое подобие модификаторов. Комплексное улучшение снаряжения и самого персонажа, позволяют игрокам определиться со своим стилем игры и выработать определенные стратегии во время боя. Heroes & Generals — это интересный и довольно потенциальный игровой проект, в который стоит поиграть, хотя бы ради ознакомления. Если разработчики будут активного его развивать и не отходить от своей планки задуманного, то в итоге у них получится просто восхитительная игра.
Читать далее »]]>
Ghost Recon Online — первая игрушка Ubisoft в плане шутеров, распространяемых на условно-бесплатной основе. GRO – это классический мультиплеерный шутер, ориентированный в основном на консоли. Для фанатов Ghost Recon игра станет хорошим подарком, а вот любителям других шутеров придется немного попотеть в плане освоения игры.
Экран игрока в GRO завален всякими индикаторами, а вид от третьего лица не всегда удобен. Различные перекатывания, перебежки и выглядывания из-за углов, перенятые с консольных игр, несвойственны классическим шутерам, таким как Warface или CS. Но с Warface RGO роднит система прокачки. Ведь чем больше игрок проводит в игре, тем больше опыта он накапливает. Само собой опыт тратится на усиления и прокачку вооружения.Как и в любом онлайн-шутере в RGO на выбор представлено 3 класса. Игрок может выбрать между штурмовиком, снайпером и специалистом. В аналогии с Warface не хватает только медика. Каждый специалист обладает своим типом вооружения и обмундирования, а также особыми способностями. К примеру, штурмовик может таскать с собой щит для защиты от пуль а-ля CS, а специалист может задефить союзников защитным полем. В RGO представлено вооружение будущего со всеми интересными фишками. Трехмерная карта, различные показатели на экране сначала могут отвлечь начинающего игрока. Но по мере игры, геймер привыкает и не обращает внимания на все это. Противник как в большинстве игр подсвечивается красным цветом, а союзники – синим. Снайперу можно использовать устройство Oracle для подсветки ультрафиолетом противника.
Фанатам «кустопряток» GRO понравится больше всего. Устраивать засады в GRO довольно легко. Снайперы могут активировать режим «невидимки». Помечая противников на карте, штурмовики, прикрытые щитом, будут защищать местность. Специалисты помогут обезвредить электронику врага. Как в любой F2P игре в RGO присутствует донат. И, причем, в начале игры вас будут убивать не крутые геймеры, а все те, кто прокачал лучшую пушку первым. Причем, это могут быть новички, задонатившие в игру немного денег. Но оружие быстро не прокачивается, так как требуется огромное количество опыта. Причем, при стрельбе в этой игре реализм чувствуется по полной. Разработчики не стали гасить отдачу, а сделали ее реальной. Поэтому новичкам, предпочитающим стрелять из пулемета, не отпуская кнопки мыши, придется туго. На оружие можно установить прицелы или глушитель, сменить рожок. Прокачивается в игре все, начиная от оружия и заканчивая амуницией. Донат представлен здесь покупкой «бустера», который позволяет ускорить прирост опыта в полтора раза. Несомненно, GRO понравится многим игрокам, но в силу некоторых особенностей для новичков она окажется непосильной в освоении. В RGO нужно умело применять тактику, а не идти на пролом с парой гранат.
Читать далее »]]>
В Titanfall вы сможете погрузиться в динамичный онлайн-экшн, в котором присутствует множество эпических моментов. Которые обычно используются в однопользовательских играх. Благодаря этому данный шутер отличает от всех остальных игр.
Следует заметить, что игра Titanfall разработана теми же людьми, которые создавали серию игр Call of Duty. На данный момент перед нами предстает новая вселенная, где противопоставлены: искусственно созданное и живое, гиганты и карлики, машины и люди. Сюжет игры заключается в том, что на одной планете происходит война между пилотируемыми роботами. Важные ключевые моменты в этой игре: вы сможете в качестве тяжеловооруженного титана или элитного пилота вести бой за миры будущего. В данной игре идет другая расстановка приоритетов по поводу движения и боя: игроки смогут совершать нападения в зависимости от сложившейся ситуации. Перед тем как начать играть, геймеры заходят на карту, и выбирают себе тип пилота. Время, которое осталось до размещения Титана отображает таймер. Титаны, которые только что размещены, находятся под защитой 30-секундного поля.
Во время перемещения у пилотов происходит накопление импульса, из-за этого они могут делать двойные прыжки и бегать по стенам. Есть несколько типов титанов, у каждого свои уникальные способности, например, вихревой блокиратор, благодаря которому можно менять движение направления противника. Из получившего много повреждений титана можно выйти. После того, как происходит смерть титана – таймер уничтожается. Игра завершается тем, что происходит бегство к эвакуационному кораблю команды, которая проиграла. Существуют титаны разных типов,каждый из них обладает индивидуальными качествами и своей анимацией. Пилоты от титанов отличаются тем, что у одних есть прыжок, а у других есть рывок. Еще у титанов нет способности уходить в засаду или прятаться, но у них есть свои бонусные способности, как электрефицированный дым, который избавляет их от пилотов, забирающихся на спины. Что примечательно в Titanfall лучшая выживаемость героев, по сравнению с Call of Duty. Роботы имеют способность к паркуру, что улучшает их возможности.
Читать далее »]]>
Loadout вышла как-то совершенно внезапно, попав при этом в сердце фанатов. Удивительно, но даже при избыточном влиянии на индустрию замечательной Team Fortress 2, именно что хорошей перепевки TF рынку и не хватало – Loadout это замечательно показал.
Здесь тот же визуальный юмор, преподнесенный под другим углом. Здесь то же безбашенное рубилово, вот только вообще без тактической составляющей. Здесь тот же невероятный уровень насилия, вот только авторы Loadout концентрируют на этом особенное внимание. И при всем этом, считать Loadout простым клоном Team Fortress 2 не нужно – это уж слишком сильная нападка на разработчиков. При всей очевидности примера для подражания, Loadout это самобытная и самостоятельная игра, которая по своей механике вообще не напоминает легендарный проект Valve. В первую очередь, Loadout попросту быстрее ураганного Team Fortress: враги респаунятся за пару секунд, раунды меньше в разы, а снайперам здесь вообще нечего делать. Вот и получается, что вместо тактических ураганных перестрелок Team Fortress нас здесь ждет постоянное мясо. Во-вторых, Loadout отлично развивает систему кастомизации вооружения, зачатки которой есть в Team Fortress 2.
Здесь мы можем не просто менять и модернизировать наши пушки, но и менять виды вооружения для них! А потому, на поле битвы происходит парад из спецэффектов: какие-то лазеры выжигают дыры (серьезно, это прорисовано и анимировано) в телах врагов, бомбы искрят, рикошетят от стен и прилипают на интимные места бойцам, кого-то расщепляют на атомы, а кого-то и вовсе разносят на куски – да, Loadout одна из самых необычных и жестоких игр современности. Что интересно, подобные нововведения никак не влияют на баланс. Игроки высокого уровня порой играют вообще без кастомизаций и все равно нагибают всех и вся. Loadout предлагает несколько режимов игры. В основном это перепевки старых знакомых: Capture The Flag, Deathmatch и Blitz, в котором враги респаунятся моментально. Нововведения есть в каждом из них, например, вместо флага вам дают молот невероятной разрушительной силы. На том интерес к режимам и держится. Что касается F2P – модели распространения, то она здесь реализована в лучших традициях Team Fortress 2 и Dota 2. Игра – бесплатна, а за шапочки для персонажа приходится платить. А вообще, одним замечательным шутером в мире стало больше. Уже сейчас Loadout настолько популярен, что сервера не справляются с нагрузкой. Дальше, я уверен, только больше.
Читать далее »]]>
Русский перевод названия данной игры сразу же сообщает человеку о том, что в ней будет происходить. Так, его можно перевести не иначе, как мятежники. Если вы уже заинтересовались, то продолжайте читать далее.
Данный обзор игры в текстовой форме представляется для того, чтобы увеличить и подсластить интерес к ней. В общем смысле она представляет из себя модифицированную версию популярной компьютерной игры, которая уже обрела статус культовой, — Half-Life 2. Что касается геймплея, то он представляет из себя тактический шутер, то есть стрелялка. Сюжетная составляющая данной игровой забавы заключается в том, что все представленные на обозрения пользователю события происходят на фоне Иракской Войны. Но и это еще не все. Чем привлекает данная игра еще, так это тем, что здесь все, так сказать, <завербовано> под реалистичность. А это в свою очередь заключается в том, что на мониторе перед пользователем напрочь отсутствуют какие-либо элементы, которые ранее сообщали ему о состоянии здоровья, количестве припасенных патронов и наличии имеющихся боеприпасов. Прицел, с помощью которого игрок воздействует на противника, также реалистичен, то есть он не наводится автоматически, а легко управляем при помощи своих собственных игровых навыков.
Смерть, которая обозначает завершение игры, наступает всего лишь от одного или двух выстрелов. Режимов в данной игре всего три, но они достаточно сложны. Первый из них называется обороной. В данном случае от игрока требуется захватить поочередно все расположенные на карте объекты. После этого отряду следует сохранить свои позиции хотя бы на одном из них. В господствующем режиме все контрольные точки могут быть захвачены в произвольном режиме. А победа присуждается той стороне, которая захватила их все. И, наконец, последний и самый сложный режим противостояния. В нем объекты, которые должны быть захвачены командой, занимаются по очереди. Помимо всего прочего, в игре также есть две основные возможности, которые улучшают ее с точки зрения пользовательского интерфейса. Первая заключается в выборе стороны, за которую следует проходить весь игровой процесс. И здесь можно выбрать сторону Морской Пехоты США, либо же принять на себя обязанности боевика, то есть повстанца Ирака. А вторая выражается в звании — либо командир, до которого еще нужно дослужить, либо подчиненный на протяжении всей игры.
Читать далее »]]>
Название данной игры в русском переводе означает Векторный Удар. С воздуха. А это уже в свою очередь говорит о том, что проходить игровой процесс предстоит, управляя воздушным аппаратом. Игровая забава представляет собой многопользовательский онлайновый шутер, то есть, грубо говоря, стрелялку.
Построена она на популярном нынче движке Unreal Engine 3. И именно это и впечатляет своей реалистичностью и полным погружением в то, что происходите на мониторе компьютера. Среди возможностей интерфейса, которых уж очень много, для начала следует выделить ту, что позволяет переключаться между видами. То есть видеть весь игровой процесс и проходить его можно как от первого лица, так и от третьего. Главным действующим лицом шутера является самолет, который, собственно, и зовется Вектором. Он имеет возможность перемещаться в воздушном пространстве, переключаясь с одного режима на другой. Первый из них заключается в маневрировании летательного аппарата, который перемещается по воздуху на очень высокой скорости. Второй же режим несет в себе управление Вектором в форме воздушного стрейфа с зависанием в воздухе, что позволит игроку иметь предельную точность прицеливания.
Карт, которые имеются в наличии выбора игрока, очень много. Здесь есть и городская локация, и загородная, где расположены нефтяные платформы, и также возможны полеты над фабрикой, и так далее. Есть также возможность кастомизировать свое летательное средство и таким образом сделать из него настоящую машину смерти. В игре есть несколько режимов, в которых можно проходить весь игровой процесс. Это, в первую очередь, гонка, затем классический режим, представляющий собой игру на смерть, и стратегический, в котором игроман должен показать все свои навыки и умение. Игра также кишит дополнительными возможностями, которые радуют глаз пользователя. Помимо этого, наверное, плюсом является и то, что шутер не позволяет внутри себя совершать никаких микротранзакций. А это означает, что то, за что пользователь заплатил изначально, он получает сразу же и по полной.
Читать далее »]]>
Победившая Free-to-Play модель монетизации уже сейчас поработила рынок онлайн-развлечений, однако с каждым годом даже эта экономическая система становится гибче и изощренней. В первую очередь – из-за конкуренции продуктов, которые при данных рыночных обстоятельствах пытаются найти именно своего покупателя и свою аудиторию.
Warside – как раз из таких проектов: без замашек на хитовость, зато с четким пониманием своей аудитории. В общем-то, очень многое о Warside можно понять уже из его графических и жанровых особенностей. Это – красочный Free-to-play шутер в двухмерном пространстве, с ролевыми элементами, прокачкой и кастомизацией персонажа, классовым делением и, естественно, возможностью обзаводиться новыми пушками. К сожалению, подобное сегодня встречается в 90% игр. Впрочем, как раз таки с абсолютным большинством Warside и не соревнуется. Тут, конечно, и калибр не позволяет (все же, двумерный проект), да и расчет разработчиков явно был на совершенно иную аудиторию. Например, на тех людей, которые играют не более часа в день. Об этом говорит, хотя бы, динамичность здешних боев – за игровой час вы умрете точно не менее сотни раз. Warside проста и казуальна. Нет, здесь конечно тоже присутствуют настоящие хардкорщики, которые устраивают геноцид на уровнях, однако сама по себе игра не располагает к нагибаторству и излишнему усердию в своем освоении. Так, здесь даже игровых слотов ровно столько же, сколько всего доступно классов. Впрочем, изначально бесплатные только два слота – еще два придется докупить.
Класса всего 4. Немного, конечно, однако способность к прокачке и изначальные скиллы каждого достаточно разнообразны, чтобы не заскучать. В данный момент один из персонажей (охотница) недоступен, однако в общих чертах ее характеристики известны. Трое остальных – безликий, гвардеец и наемник играют роли эдаких классических разведчика, танка и хантера соответственно. Кстати, при кастомизации нельзя сменить пол персонажа, так что охотница будет единственным женским классом в игре. Из остальных особенностей стоит отметить, что безликий имеет в своем активе не только высокую скорость, но и двойной прыжок, гвардеец умеет летать, а наемник ненадолго задерживаться в воздухе. Казалось бы, мелочи, но на самом деле – чуть ли не столпы здешней механики. По мере набора опыта, очков, денег и убийств вы будете получать возможности для прокачки и покупки нового вооружения. Донат, естественно, всячески приветствуется, однако здешняя модель не мешает балансу – эдакий аналог экономики из World of Tanks. Итого, мы имеем приятный сессионный 2D-шутер, которым вполне можно забить обеденный перерыв. Хардкорщики, пожалуй, пройдут мимо, однако свою аудиторию Warside обязательно найдет.
Читать далее »]]>
Для меня, как для достаточно опытного игрока в игры вообще и в сетевые шутеры в частности, Tribes: Ascend долгое время оставалась загадкой: немыслимые оценки в прессе, невероятно демократичная free-to-play модель, не требующая зверского доната...
Красивая графика и множество игроков в онлайне вроде как говорят о хите, но свои ощущения после пары часов игры утверждают ровно обратное. Распробовать Ascend удалось чуть позже. В недоумении просиживая пару – тройку вечеров за этим молниеносным шутером наконец-то начинаешь врубаться в происходящее. Дело все в том, что механика Tribes: Ascend попросту не собирается мириться с вашим мироощущением – привыкли к Counter Strike и Warface? Что ж, забудьте поскорее – Ascend это шутер на стероидах – в сотни раз быстрее того, к чему вы привыкли, да еще и с совершенно иным набором смертоносных параметров. Снайперская винтовка здесь – орудие для самых искушенных. Обычные игроки в Tribes предпочитают что-нибудь со взрывной волной. Например, большие гранатометы. Обусловлено это, преимущественно, тем, что весь бой в Ascend происходит… в воздухе.
Да-да, у каждого из игроков за спиной огромный джетпак, который очень быстро регенерирует. Так что 90 процентов времени вы летаете на сверхзвуковой скорости, пытаясь при этом подбить кого-нибудь из соперников. Не получается поначалу? Что ж, терпите. Как только вы освоитесь в мире Tribes, у вас тут же появится новое ощущение – запредельной эйфории от точного попадания через полкарты. Создатели Tribes: Ascend придумали удивительную механику шутера «на опережение». Каждый выстрел просчитывается по баллистике, каждое движение вы делаете отталкиваясь от психологии вашего соперника. Сражение с каждый вашим антагонистом – отдельное приключение, в котором главную роль играет не столько орудие в ваших руках, сколько умение просчитать ходы противника на пару секунд вперед. Вот только игру эту, все же, стоит подолгу распробовать. Иначе не врубиться.