Феноменальная студия BioWare умудрялась уже с десяток лет одна за одной делать выдающиеся, культовые, бесконечные игры. Их Baldur’s Gate или KOTOR фанаты изучали вдоль и поперек, уделяя этим проектам сотни часов своей жизни.
Дифирамбы игре хотелось петь еще до ее выхода. А как же этого не делать, если нам представляли настоящую космическую одиссею с огромным количеством различных рас, глубокой проработкой сюжета и инновационным геймплеем. Однако фундамент Mass Effect был в другом – в ее разнообразии. Каждый диалог, каждый интересный сюжетный поворот можно было обыграть несколькими способами, что кардинально меняло дальнейшую сюжетную линию. Ветки диалогов Mass Effect вывели весь жанр RPG на совершенно новый уровень. Сделать общение в ролевых играх действительно осмысленным, влияющим на игровой процесс BioWare пытались еще давно, но если раньше это ограничивалось парой моментов за всю игру, то Mass Effect весь пронизан этими ниточками.
Даже если вы бросили какую–нибудь острую фразочку в самом начале игры, ближе к середине она неожиданно может отскочить к вам бумерангом. И в этом весь Mass Effect – вам приходилось не просто играть за героя, вам нужно было буквально стать этим героем и самому выбрать свою линию поведения. Соблюсти баланс между поддонком и благородным военачальником не получалось, иначе к середине игры такая модель поведения переставала быть действенной, вот и приходилось постоянно идти на компромиссы с совестью да гнуть свою линию. А по окончании трилогии создатели BioWare ушли из студии заявив, что наконец – то сделали игру своей мечты.
Апр 12