Killzone: Shadow Fall был, пожалуй, главным блокбастером в стартовой линейке Playstation 4. Выдающийся внешний вид, известная вселенная и множество денег на разработку и пиар. В итоге Shadow Fall стал именно тем, чего от него и ждали, вот только особой радости это не приносит.
Killzone: Shadow Fall, конечно, совершенно чумовая игра. Дав нам пару уровней на привыкание разработчики разгоняют сценарий и нас несет по рельсам (ну, вы же не питали иллюзий, да?) со скоростью сапсана. Старые поклонники сериала будут долго привыкать к обновленной динамике: теперь Killzone избавился от ощущения медлительности, так что игровой процесс порядком изменился. И изменился к лучшему – моменты битв в Shadow Fall – самые лучшие. Особенно удались самые линейные эпизоды, в них как-то чувствуется накал. А вот с еще одним нововведением – с открытыми пространствами – в Shadow Fall все плохо. В особенности потому, что любимое развлечение разработчиков – оставить вас на каком-нибудь большом пятачке и насыпать столько монстров, что вы минут 15 будете пытаться отбиться от них, скрываясь за одним и тем же объектом. Не самый лучший геймдизайнерский ход. Ну и совсем уж огорчили «новаторские» заимствования в духе Crysis: здесь мы сделаем вам уровень без гравитации, а здесь заставим решать простейшие головоломки и прыгать по платформам. Зачем все это одноклеточному милитари-шутеру?
Сюжет, кстати, менее военизирован, чем раньше. У нас тут все еще война, но только теперь война холодная. А значит, по сценарию, все больше миссий у нас имеют приставку «секретно». На деле все это, конечно, не имеет никакого значения – убивать все равно приходится очень много, но зато срежиссировано все куда более круто, чем раньше. Во многом этому способствует просто чумовой движок и внешний вид. На Shadow Fall очень, очень приятно смотреть. Вместе с открытыми локациями здесь появились такие пейзажи, что порой хочется назвать Shadow Fall самой красивой игрой последних лет. Но затем все опять сменяется линейными коридорами и все начинается заново. И все это было бы очень, в общем-то, круто, если бы не одно но. У нас тут Nextgen, олицетворением которого Killzone: Shadow Fall является. И вот никакого Nextgen’a в игре нет. Максимум новизны – добавление летающего дрона-союзника и… вообще все. От Call of Duty новый Killzone отличается только местом действия. А если уж совсем честно, подобные милитари-шутеры давным-давно уже осточертели.
Дек 09 2013