Invisible, inc. — одна из самых ожидаемых игр 2014 года. Автором игры является канадская фирма Klei Entertainment, некогда работавшая над XCOM. Изначально она была анонсирована под названием Incognita, но Klei внезапно сменили имя своего продукта.
Сделано это было в целях защиты информации от утечки, проект просто разрабатывался под новым названием и практически не освещался новостями. Суть игры заключается в следующем: игроку придется управлять отрядом элитных шпионов, занимающихся корпоративным шпионажем. Целью будут является различные секреты и документы самых разных компаний. По геймплею игра представляет собой пошаговую стратегию с сеттингом в стиле киберпанка. Необходимо четко просчитывать каждый шаг, поскольку ошибки непростительны — шпионы умирают перманентно. Разработчики признаются, что в XCOM главная ставка была на верный расчет позиций. Здесь же все уровни и позиции охранников генерируются случайным образом, потому игроку придется больше всего заботиться об обнаружении противника. Так же будет испытана на прочность интуиция и смекалка. Нельзя никогда заранее предугадать, где расположены враги, а смерть может наступить моментально. Таким образом, игра исключает вероятность спойлеров или размещения в интернете описаний прохождения с указанием всех охранников, что сразу же оценили любители интриги и напряженности.
В плане разведки должны помочь камеры видеонаблюдения, которые можно и нужно взламывать. Ставка в игре делается не на засады и перестрелки, а именно на стелс, поскольку обнаружение ведет к неминуемой гибели всего отряда. И даже если погибнут не все, а лишь часть членов группы — потеря будет невосполнимой. Что касается шпионов — они самые разные, как визуально, так и по характеристикам, так что придется долго сидеть за подбором идеального сочетания членов команды. Успешно добытые данные приносят прибыль, которую можно тратить соответственно на улучшение отряда. В плане технического исполнения следует отметить классическую рисовку в стиле Klei Entertainment, которую сразу узнают поклонники, а так же высокачественное 3D исполнение уровней, которые, как уже говорилось, каждый раз генерируются случайным образом. Таким образом, игра уже задолго до выхода заимела неплохой интерес и популярность, поскольку именно подобные творения «старой школы» крайне редки и очень высоко ценятся, так что конкуренции просто нет.
Авг 28 2014