«

»

Июн 07 2013

God of War: Ascension — невероятная жестокость

God of War: Ascension Название God of War: Ascension, конечно же, нагло врет. Никакого «восхождения» серия отнюдь не получила. Новая игра в серии Gears of War – это вполне возможно самое выдающееся, эпичное, масштабное топтание на месте в современной игровой индустрии.
God of War: Ascension Вот, например, сюжет. Помните, что было в первой части? Кратос мстил за своих родителей. Во–второй, части, кстати, тоже. В завершении оригинальной трилогии Кратос мстил за своих родителей еще разок. Как вы думаете, что делает Кратос в God of War: Ascension? Ну да, мстит за родителей. Удивительным образом не изменилась боевая система. И в данном случае это вовсе не комплимент. После потрясающего Devil May Cry выпускать игру с подобной физикой попросту нечестно по отношению к игрокам. При этом уровень исполнения отличительных особенностей серии вырос в разы.
God of War: Ascension Левел–дизайн God of War: Ascension поражает: сражения на конечностях богов, разрушение пантионов, невероятная жестокость – все это на месте, да притом выполнено в разы эффектней, чем в предыдущих частях. Вот и получается, что Ascension игра сугубо для фанатов серии. Если Devil May Cry перезапустилось с целью завоевать любовь у новой публики, то God of War продолжает доить своих старых фанатов. Ascension все еще тянет на AAA проект, а вот хватит ли терпения на следующую часть – большой вопрос.
God of War: Ascension