На оригинальный Crysis возлагали надежды не только поклонники и журналисты. Это была игра, на которую надеялась вся индустрия. Действительно, никогда еще видеоигры не были так близки к тому, чтобы показать большую фигу миру кино, выкатив продукт такого масштаба, который смог бы оценить любой голливудский режиссер.
Однако вместо этого Crysis расслоил саму индустрию на две части: тех, кому графические инновации CryTek показались нужными и тех, кто продолжил совершенствовать игровую механику вместо картинки. Оригинальный Crysis был очень красивым, но бестолковым. Медленным, монотонным. Красоты этой игры требовали компьютеров за бешенные деньги, а геймплейно – то проект совершенно не тянул на хит. Так что, окончательно перейдя под крыло Electronic Arts, студия CryTek занялась исправлением ошибок.
В итоге, Crysis 2 стал мультиплатформенным проектом без королевских амбиций. Да, это все также одна из самых технологически совершенных игр, которая, правда, наконец – то начала подумывать и о геймплее. А потому, нет больше необитаемого острова и открытых пространств. Вместо этого нас ждет коридорный шутер про спецспособности, вторжение инопланетян и борьбу суперсолдат. Crysis 2 перестал надеяться на режиссерские способности своих фанатов, заменив этот элемент красивыми скриптовыми постановками. Получилось очень даже неплохо, но от амбиций оригинала не осталось, конечно же, ничего.
Май 15