С Assassin’s Creed происходила достаточно непонятная история. Эта игра изначально пиарилась на очень странных основах, подбрасывая новую информацию прессе как – то неуверенно, вскользь. И это при том, что пресса – то еще до выхода окрестила Assassin’s Creed игрой года.
В общем-то, у нее (игры), для этого было все – потрясающий паркур (модный в то время), красивейшие города, проработанные до мелочей и свежий сеттинг в душном однообразии игр того времени. Однако ж Ubisoft продолжало томить, выдавая маркетинговые ходы в духе «смотрите, наш главный геймдизайнер – женщина». В какой – то момент демонстрационные ролики и вовсе выдавали непонятные кадры, по которым можно было судить о том, что Assassin's Creed, на самом – то деле игра не о прошлом, а возможно и о будущем. Однако даже не смотря на странные намеки по поводу сюжета и сокрытие всех подробностей игрового процесса новую игру от Ubisoft заочно записали в «игру года».
Assassin’s Creed вышла и разделила геймеров на два лагеря. Тех, кому игра понравилась и тех, кто удалил Assassin’s Creed после пары часов игры. Виной такому расколу послужила странная механика игры. В ней попросту не было целостности. Ни в одном из компонентов. Прекрасный паркур омрачался тем, что не был ничем мотивирован. Огромные и красивейшие города на самом деле оказывались никому не нужны, ведь в них было совершенно нечего делать. То же самое касалось и глобальной карты, которая только раздражала необходимостью долгих и нудных перемещений между поселениями. Вот и получилось, что те, кто смог смириться с неоднозначными решениями AC игру полюбили, для остальных же уже который год бренд Assasin’s Creed является пустым звуком.
Апр 12