«

»

Авг 22 2013

World In Conflict — дистиллированный геймплей

World In Conflict Сейчас уже трудно поверить в то, что была в мире видеоигр и такая эпоха, когда на главных игровых выставках бодались между собой разработчики RTS. Одним из таких разработчиков были Massive Entertainment – студия, взорвавшая в свое время всю игровую общественность своим World in Conflict.
World In Conflict За основу механики World in Conflict были взяты все антагонистичные классике (Warcraft 3) вещи – никакого нудного обустройства баз, никакой возни с пропитанием для юнитов и энергией для построек, вообще ничего, что мешало бы вам наслаждаться игровым процессом. World in Conflict – это дистиллированный геймплей, в котором главное – успеть уследить за непрерывно нарастающей динамикой событий на поле боя. Клюквенный и весьма бредовый сюжет про альтернативную холодную войну, в которой СССР, естественно, громит весь мир, а бравые американцы спасают его от краха даже не пытается вас увлечь – синглеплеер этой игре явно не к лицу. Освоившись в паре десятков сценарных миссий вы тут же заходите в онлайн, где игра начинает пестрить всеми своими красками.
World In Conflict О качестве World in Conflict говорит хотя бы то, что даже сейчас, спустя пол десятка лет после выхода, игра пользуется популярностью, например, на сервисе Steam, где найти себе компаньона для баталии сегодня – дело пары минут. Сражения в интернете – совершенно новый опыт. Никаких часовых обустройств своей территории – 5 минут на распределение кадров и сразу в бой. Типичный бой в World in Conflict длится около получаса – невероятно короткое для стратегии время. При этом, кстати, стратегической глубины в игре хоть отбавляй. Через пару лет после выхода оригинальной World in Conflict последовала парочка дополнений, слегка поправляющих баланс сил и еще более покрывающих маразмом сценарий. Пропускать World in Conflict – значит пропускать, пожалуй, пиковую точку эволюции стратегий по ту сторону от Total War.
World In Conflict