«

»

Фев 27 2014

Thief — стоит пройти мимо?

Thief Роман Eidos и Square Enix уже принес в нашу индустрию несколько волшебных возвращенцев. Забытые Deus Ex, Hitman и идущая ко дну серия Tomb Raider отлично нашли себя в новых обличиях, успешно перезапустились и в скором времени наверняка получат продолжения...
ThiefЕще одна забытая серия игр – Thief – была следующей целью тандема. Воскресить бренд удалось, а вот удачно ли – большой вопрос. Проблемы новой Thief были видны задолго до выпуска игры и даже задолго до того, как игровой процесс воочию увидели некоторые игровые журналисты. Проблема Thief – в общей застоявшейся безыдейности в жанре стелс-шутеров, с которой разработчики попросту не захотели бороться, сделав ставки на классические для стелсов вещи. Однако и здесь Thief теряется меж двух огней: она не так хардкорна, как первые части игры (что продиктовано духом времени) и слишком опоздала, чтобы выехать на голливудской постановке, как это сделала Thief Deadly Shadow. При этом первые часы новой Thief дают определенную надежду. Интересная постановка и режиссура миссий, город, который интересно изучать, гнетущая атмосфера и какое-то общее ощущение скорой феерии в первые часы игры заставляют поверить, что перед нами – безусловный хит. Увы, по истечении пары часов понимаешь, что это не так. Интерес к изучению города как-то быстро сходит на нет, постановка первых миссий сменяется линейностью последующих, а на смену этому всему приходит какая-то пошлая заскриптованность всего и вся.
ThiefЕсли в Thief Deadly Shadow мы еще могли смириться с тем, что вариативность наших действий диктуется мыслями геймдизайнеров, то видеть камерную игру, которая позволяет нам забираться только на определенное количество ящиков и крыш, в 2014 году как-то не ожидалось. Тот же Dishonored двухлетней давности давал нам куда больше простора в похожей, в обще-то, обстановке. И, к сожалению, со временем Thief лишь увеличивает ваше раздражение. На любом уровне сложности, кроме максимального, игра проходится путем своевременных посвистываний и оглушений врагов из-за угла, стражники не замечают вас в упор, а сюжет так и не желает становится интересным. При этом, Thief неожиданно долгая игра, но монотонный сценарий так и не раскручивает интригу, привлекая вас скорее побочными заданиями и постановкой каждой отдельной стелс-миссии. Для кого воскрешали старый бренд, непонятно. Хадркорщики лишь поморщатся и пройдут мимо, новые игроки не оценят скудность функционала и разве что соскучавшиеся по старорежимным стелсам игроки смогут оценить тот десяток часов игрового процесса, который способен подарить вам Thief.
Thief